Я создаю небольшой физический движок, который запускает снаряд с заданной скоростью, гравитационной скоростью и временным интервалом, отслеживает и отображает векторы скорости / положения в каждом временном интервале.
В тот момент, когда я запускаю свою программу, мой y
Обновление координат в порядке. Однако мой x
а также z
координаты действуют одинаково, и я уверен, что мой z
координатные расчеты неверны. (Но я могу ошибаться)
Эта проблема одинакова для векторов положения и скорости на x
а также z
ось.
Вот мой код:
include <iostream>
using namespace std;
struct velocityVector {
float vx = 10.0;
float vy = 14.14;
float vz = 10.0;
};
struct gravityVector {
float gx = 0.0;
float gy = -9.81;
float gz = 0.0;
};
struct positionVector {
float px = 0;
float py = 0;
float pz = 0;
};
int main() {
float deltaT = 0.01;
positionVector posAccess; // object for positionVectors
gravityVector gravAccess; // object for gravityVectors
velocityVector velAccess; // object for velocityVectors
while (deltaT < 1) {
deltaT += 0.01; // increment deltaT
cout << "Velocity vector = ";
// Display Velocity x,y,z
cout << velAccess.vx << " ";
cout << velAccess.vy << " ";
cout << velAccess.vz << " ";
cout << '\n';
cout << "Position vector = ";
// Display Position x,y,z
cout << posAccess.px << " ";
cout << posAccess.py << " ";
cout << posAccess.pz << " ";
cout << '\n' << endl;
// Update Velocity
velAccess.vx += deltaT * gravAccess.gx;
velAccess.vy += deltaT * gravAccess.gy;
velAccess.vz += deltaT * gravAccess.gz;
// Update Position
posAccess.px += deltaT * velAccess.vx;
posAccess.py += deltaT * velAccess.vy;
posAccess.pz += deltaT * velAccess.vz;
getchar(); // so I can go through each interval manually
}
}
Если это поможет. Вот моя задача:
Траектория в 3D для снаряда с вектором скорости запуска (10.0,14.14, —
10,0). Шаг по времени = 0,01 секунды. Вектор гравитации равен (0,0, -9,81, 0,0).Показать векторы положения и векторы скорости
на консоли для демонстрационных целей.
Проблема в том, что вы увеличиваете deltaT
(количество времени, которое проходит с каждым физическим шагом). Это должно остаться прежним, и вы должны добавить другую переменную, чтобы отслеживать, сколько времени прошло с начала симуляции. Например:
float time = 0.0;
while (time < 1.0) // make sure that this STAYS a float
{
// Physics code here
time += deltaT; // increment the time AFTER physics is simulated
getchar();
}
Это должно получить вам то, что вы хотите.
Изменить: Для еще большей точности, вы должны отрегулировать положение с помощью средний скорости в начале временного шага и скорости в конце временного шага.
Других решений пока нет …