0, 800, 600, 0 против 0, 800, 0, 600 OpenGL

В окне 800 x 600 наиболее распространенным способом настройки матрицы OpenGL является глОрто (0, 800, 0, 600, 1, -1) в то время как я всегда использую глорто (0, 800, 600, 0, 1, -1). Есть ли причина, по которой некоторые люди предпочитают первый способ, который я показал второму?

0

Решение

Большинство специалистов по математическому мышлению (а это большинство 3D-кодеров) предполагают, что источник системы координат находится внизу слева с увеличением координат X и Y вправо и вверх. Также делает top > bottom а также right > left сохраняет хиральность преобразований; с перевернутой хиральностью вы должны отрегулировать обмотку лица среди прочего.

6

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]